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陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度,快乐值获取的速度比较快,但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。像《正常的大冒险》这种虐人游戏,也就刚开始提供的怨念值比较猛烈,到中期就会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留下来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖S,产生的快乐值已经比怨念值多了……
但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一点。
这也基本上决定了未来,短期内,陈陌的路线规划。